• Pacman Capture the Flag 2026/27
NapovediDogodki

Vabljeni k sodelovanju na mednarodnem študentskem tekmovanju iz umetne inteligence Pacman Capture the Flag 2026/27, ki ga v okviru mreže EUTOPIA organizirajo Univerza Pompeu Fabra iz Barcelone, Fakulteta za računalništvo in informatiko Univerze v Ljubljani in Vrije Universiteit Brussel iz Belgije.


Tekmovanje Eutopia Pacman je izpeljava klasične računalniške igre Pacman. Tekmovalci morate sprogramirati svoje agente, ki nato v medsebojnih dvobojih upravljajo vsak svojega pacmana in hkrati tudi duhove, ki skušajo ustaviti nasprotnika.

Pravila tekmovanja, navodila razvoja agenta ter način oddaje rešitve so navedeni v dokumentu Eutopia Pacman Contest.

Za hiter uvod v tekmovanje si oglejte video predstavitev.

Tekmovanje bo izvedeno ob napovedanem roku za vse oddaje naenkrat. Študenti lahko tekmujete bodisi posamično ali pa v tekmovalnih ekipah. Še pred izvedbo uradnega tekmovanja lahko svoje agente testirate s pomočjo vzorčnega agenta, ki je del same kode tekmovanja v Pythonu. Priporočamo pa tudi, da svoje agente čim večkrat preizkusite v dvobojih z agenti vaših sotekmovalcev in s tem dobite boljši vpogled v uspešnost vaše rešitve proti rešitvam ostalih. Svoje končne rešitve boste naložili na repozitorij GitHub, od koder jih bo organizator, Univerza Pompeu Fabra iz Barcelone, vključil v tekmovanje.

Na tekmovanje se morate registrirati z uporabo PRIJAVNEGA OBRAZCA ZA TEKMOVALNE EKIPE. Ob registraciji vnesete ime ekipe, povezavo na repozitorij, ki mora biti javen za izvedbo testnega in finalnega kroga, ter imena sodelujočih študentov.

Izvedba tekmovanja

Uradno tekmovanje bo izpeljala Univerza Pompeu Fabra Barcelona, ki ji bo FRI posredovala .json datoteko vseh svojih tekmovalnih skupin, nato pa bo objavila rezultate.

Testni krog tekmovanja bo izveden v ponedeljek, 23. novembra 2026 (zadnji rok za posodobitev agenta je do 22. 11. ob 23.59). Namen testnega kroga je testiranje delovanja sistema in povratna informacija vsem tekmovalcem, kako se obnese njihova koda.

Uradno finalno tekmovanje bo izvedeno v petek, 4. decembra 2026 (zadnji rok za posodobitev agenta je do 3. 12. ob 23.59).

 

Za uvrstitev med zgornjih 20 % tekmovalcev lahko študenti pridobite 3 KT pri predmetih Računalništvo v praksi ali Obštudijska strokovna dejavnost (kontakt: prof. dr. Zoran Bosnić).

Kontakt za vsebinska in organizacijska vprašanja glede tekmovanja: prof. dr. Zoran Bosnić (zoran.bosnic@fri.uni-lj.si).