POLETNA ŠOLA FRI 2026

 

Obožuješ tehnologijo in te zanima, kako stvari delujejo – od iger, robotov in programiranja do 3D‑grafike, vesolja in virtualne resničnosti?

 

Na Fakulteti za računalništvo in informatiko Univerze v Ljubljani bomo letos izpeljali že 19. Poletno šolo FRI za mlade, ki imajo željo po učenju novih računalniških znanj.

5-dnevne delavnice Poletne šole FRI bodo pokrivale različna področja računalništva in informatike, izvedene pa bodo v začetku poletnih počitnic, v tednu med 29. junijem in 3. julijem, vsak dan od 9.00 do 15.00 na Fakulteti za računalništvo in informatiko, Večna pot 113, 1000 Ljubljana.

 

 Prijave na delavnice bodo odprte od 14. do 19. aprila 2026.

->Povezava do PRIJAVNICE (aktivna od 14. aprila 2026)

 

DELAVNICE POLETNE ŠOLE: OSNOVNOŠOLCI

poletna lego dogodivščina za najmlajše (novost!)

Pisane LEGO kocke se bodo spremenile v premikajoče se robote, otroci pa v prave male inženirje. Skupaj bomo gradili zabavne modele, od vrtiljakov do pametnih vozil, ter jih s pomočjo motorjev in barvnih senzorjev preobrazili v interaktivne, gibljive izume.

Z uporabo preprostega slikovnega programskega jezika bomo spoznavali osnove zaporedij in zank. Skozi igro, sodelovanje v parih in skupno reševanje izzivov se bodo razvijale fine motorične spretnosti, logično razmišljanje ter sposobnost razčlenjevanja kompleksnih nalog na manjše, obvladljive korake.

Ciljna skupina: 1.- 3. razred OŠ

Predznanje: veselje do ustvarjanja z robotki

Vodja delavnice: Matevž Pesek

Izvajalci delavnice: Eva Boneš, Klara Žnideršič

 

robo mojstri v akciji 

Želiš postati pravi robo mojster ali mojstrica in se podati v razburljive LEGO izzive? Ustvarjalnost bo prišla do izraza pri grajenju LEGO robotov, s programiranjem v Scratchu pa bomo raziskovali, kako razmišljajo izkušeni programerji.

Vsak dan bo prinesel nov izziv: sestavljanje in programiranje robotov, ki premagujejo poligone, se odzivajo na okolico in iščejo najhitrejšo pot do cilja. Pri odpravljanju napak in izboljševanju algoritmov se bodo krepile sposobnosti logičnega razmišljanja, hkrati pa tudi sodelovanje, strateško načrtovanje in zdrava mera tekmovalnosti.

Delavnica je odlična izbira za vse, ki obožujejo tehnologijo, LEGO kocke in izzive, pri katerih pridejo do izraza domišljija, vztrajnost in tehnične spretnosti!

Ciljna skupina: 4.- 6. razred OŠ

Predznanje: motiviranost za sestavljanje legokock

Vodja delavnice: Matevž Pesek

Izvajalci delavnice: Marija Absec, Jure Juvan

 

zgradi SVOJE MINECRAFT MESTO 

Si želiš postati arhitekt ali arhitektka svojega mesta v igri Minecraft? Pripravi se na nepozabno avanturo, kjer boš vstopil_a v čarobni svet kvadratnih blokov in se naučil_a veščin, ki jih ne najdeš v nobenem učbeniku.

Na Poletni šoli Minecraft bomo pokazali, kako lahko z nekaj kliki miške in osnovnimi programerskimi ukazi nastanejo mogočne zgradbe, zapletene strukture in celotna digitalna Minecraft mesta. Udeleženci bodo spoznavali koncepte načrtovanja, prostora, logike in osnov programiranja, vse skozi igro in raziskovanje.

Namesto klasičnih učnih metod vas čaka okolje, kjer se učenje naravno prepleta z zabavo, digitalni svet pa postane najbolj navdihujoč učni prostor. Idealno za vse, ki obožujejo Minecraft, ustvarjanje in nove izzive!

Ciljna skupina: 7.- 9. razred OŠ

Predznanje: želja po ustvarjanju v Minecraft okolju

Vodja delavnice: Matevž Pesek

Izvajalci delavnice: Andraž Juvan, Nina Plevnik

 

OD INTERNETA STVARI DO DRONOV

Na delavnici se bodo udeleženci naučili, kako lahko prek interneta upravljamo naprave na daljavo ter zbiramo podatke z oddaljenih lokacij.

V okolju NodeMCU z modulom ESP8266 in programskim jezikom Lua bomo izdelali alarmno napravo, ki ob sprožitvi pošlje elektronsko sporočilo. Sestavili bomo tudi model semaforja, ki ga je mogoče upravljati z mobilnim telefonom, ter vremensko postajo z uro, povezano v internet. Ob tem bomo osvojili temeljne koncepte programiranja v jeziku Lua.

V drugem delu delavnice bomo spoznali, kako majhni računalniki in senzorji omogočajo vodenje dronov - kvadrokopterjev. Najprej bomo vadili upravljanje v računalniškem simulatorju, ko bomo pripravljeni, pa kvadrokopter preizkusili tudi v živo na prostem.

Ciljna skupina: 7.- 9. razred OŠ in dijaki

Predznanje: osnovno poznavanje MS Windows operacijskega sistema

Vodja delavnice: Aleš Jaklič

 

DELAVNICE POLETNE ŠOLE: DIJAKI IN ŠTUDENTI

VESOLJSKI POGLED - POLETNA ŠOLA SATELITSKEGA OPAZOVANJA ZEMLJE (NOVOST!)

Te zanima, kako Zemlja izgleda iz satelita in kako iz vesoljskih posnetkov pridobivamo podatke o gozdovih, mestih, vodi in podnebju? Na tej delavnici bomo korak za korakom raziskali, kako delujejo sateliti za opazovanje Zemlje, kaj merijo in kako lahko njihove podatke uporabimo za spremljanje našega planeta.

Spoznali bomo osnove satelitskih tehnologij Evropske vesoljske agencije (ESA) in programa Copernicus. Seznanili se bomo z vrstami satelitov ter principi daljinskega zaznavanja, od optičnih in radarskih posnetkov do barvnih kompozicij, časovnih serij in kazalnikov. Naučili se bomo tudi osnov analize in vizualizacije podatkov.

Velik del delavnice bo namenjen praktičnemu projektu: od izbire teme in analize satelitskih posnetkov do priprave končnih vizualizacij. Zaključili bomo s predstavitvami in razpravo o nadaljnjih možnostih raziskovanja satelitskih podatkov.

Ciljna skupina: dijaki

Predznanje: /

Vodja delavnice: Ciril Bohak

 

KVANTNO RAČUNAlništvo ZA TELEBANE

Kvantni računalniki delujejo zelo drugače od običajnih računalnikov, zato nas pogosto presenetijo. Včasih je za njihovo razumevanje bilo potrebnega veliko znanja matematike, danes pa to ni več nujno. 

Na delavnici bodo udeleženci kvantno računalništvo spoznali na enostaven način - s pomočjo slik in diagramov. Nato bodo to znanje uporabili na nekaj zabavnih primerih in preprostih programih v jeziku python, kjer bodo tudi na praktičen način spoznali najbolj nenavadne kvantne pojave.

Ciljna skupina: dijaki 

Predznanje: osnovno znanje pythona

Vodja delavnice: Miha Mraz in Bojan Žunkovič

 

OSNOVE PROGRAMIRANJA V PYTHONU 

Poznavanje programskih jezikov in osnove programiranja so v današnjem digitalnem svetu nujni za resno delo z računalniki. Kako sploh začeti? Pridružite se nam.

Računalniške programe — navodila, ki računalniku povedo, kaj naj počne — pišemo v jezikih, ki so za razliko od človeških zelo omejeni, a povsem natančni in nedvoumni.

Na delavnici bodo udeleženci spoznali osnove programskega jezika po imenu python. Pričeli bodo z enostavnimi izpisi v terminal, na koncu pa bodo znali izdelati že čisto spodoben grafični uporabniški vmesnik s slikami, gumbi, animacijami in še čim.

Ciljna skupina: dijaki in študenti

Predznanje: poznavanje osnovnošolskih matematičnih pojmov (delitelji, praštevila, ...), razumevanje koordinatnega sistema.

Vodja delavnice: Luka Fürst

 

VR - NAVIDEZNA RESNIČNOST

Dobrodošli na poletni šoli virtualne resničnosti, edinstvenem doživetju, kjer se združita ustvarjalnost in najsodobnejša tehnologija! Delavnica je namenjena vsem radovednim mladim, ki želijo raziskati svet virtualnih okolij in spoznati, kako nastajajo računalniške igre ter interaktivne izkušnje.

Ne glede na predznanje udeležence čaka navdihujoča pot v svet razvoja in programiranja v navideznem svetu. Poletna šola je idealna priložnost za vse, ki želijo ustvarjati, eksperimentirati in se potopiti v navidezni svet, kjer domišljija postane resničnost.

Ciljna skupina: dijaki in študenti

Predznanje: osnovno znanje programiranja

Vodja delavnice: Matevž Pesek

Izvajalci delavnice: Uroš Šmajdek, Andraž Šmajdek

 

3D MODELIRANJE Z ORODJEM BLENDER

Si želiš ustvarjati nove svetove? Iščeš način, kako domišljijo prenesti v 3D-prostor? Blender je brezplačno odprtokodno orodje, ki omogoča modeliranje, teksturiranje, osvetljevanje, animiranje in upodabljanje tridimenzionalnih scen.

Na delavnici bomo spoznali celoten proces ustvarjanja 3D prizorov v orodju Blender: od osnov modeliranja, uporabe modifikatorjev ter dodajanja materialov in tekstur do osvetlitve, kompozicije in UV-preslikav. Preizkusili se bomo tudi v osnovah animacije s ključnimi sličicami in časovnico, nato pa pridobljeno znanje uporabili pri zaključnem projektu, kjer bo vsak pripravil svojo kratko animacijo ali 3D prizor.

Delavnica je odlična priložnost za vse, ki želijo spoznati celoten ustvarjalni proces uporabe 3D modelirnega orodja in se preizkusiti v digitalnem oblikovanju, modeliranju ter animaciji.

Ciljna skupina: dijaki in študenti

Predznanje: /

Vodja delavnice: Ciril Bohak

 

 

razvoj iger z igralnim pogonom godot (novost!)

Si želiš ustvariti svojo igro? Želiš izvedeti, kako nastane vse, kar igri vdahne življenje?

Na delavnici bomo spoznali osnove ustvarjanja iger v pogonu Godot, od prvih korakov v grafičnem vmesniku do pisanja skript, uporabe fizike, zvoka, animacij in grafičnih elementov. Naučili se bomo, kako uporabiti modele, materiale, kamere, prožilce in sestaviti uporabniški vmesnik ter kako te elemente povezati v delujočo igro. Po uvodnem delu se bomo razdelili v skupine in začeli ustvarjati lastne projekte.

Ciljna skupina: dijaki in študenti

Predznanje: osnove logičnega razmišljanja

Vodja delavnice: Ciril Bohak

 

Splošni pogoji

Poletna šola FRI je dejavnost Fakultete za računalništvo in informatiko Univerze v Ljubljani, katere namena sta popularizacija področja računalništva in informatike ter promocija fakultete. Za potrebe promocije se dejavnosti, udeležence in izvajalce na poletni šoli tudi fotografira in snema. Fotografije in posnetke bo fakulteta uporabila za potrebe promocije svojih dejavnosti.

 

Prijavnina za udeležence znaša 140 evrov. Prijavnina krije stroške prehrane (kosilo in malica) in materialne stroške izvedbe delavnic.

 

Prijave bodo odprte od torka, 14. aprila 2026, in bodo odprte en teden. Prednost bodo imeli tisti, ki še niso imeli možnosti udeležbe na Poletni šoli FRI in so se prijavili na delavnico, ki je glede na starost namenjena njim. V primeru, da bo več takšnih, ki bodo ustrezali tem omejitvam, bo o sprejetju odločil žreb.

 

O sprejemu na Poletno šolo bomo prijavljene obvestili najkasneje do 5. maja 2026. V primeru, da boste na delavnico sprejeti, vam bomo v nekaj dneh posredovali vse potrebne informacije glede plačila prijavnine. Vse podrobnosti o urniku delavnic bomo udeležencem poslali po elektronski pošti najkasneje en mesec pred pričetkom poletne šole.

 

Če prijavnine ne boste poravnali v roku enega tedna, bomo vaše mesto predali drugemu kandidatu. V kolikor se boste od Poletne šole FRI odjavili vsaj dva tedna pred začetkom, vam prijavnino povrnemo.

 

Z oddajo prijavnice se strinjate, da vaše vnešene osebne podatke uporabljamo v skladu z zakonom o varstvu osebnih podatkov in izključno za potrebe izvedbe Poletne šole FRI 2026. Vaše osebne podatke iz prijave bomo hranili do konca Poletne šole FRI. Udeleženci, ki želite tudi vnaprej prejemati obvestila o poletnih šolah, delavnicah in drugih dejavnostih fakultete, namenjenih širši javnosti, lahko označite to možnost.

 

Obveščanje

Če želite biti obveščeni o odprtju prijav na Poletne šole in o drugih dogodkih za širšo javnost, ki jih organiziramo na fakulteti, se prijavite za obveščanje na elektronski naslov poletnasola@fri.uni-lj.si. Tako pridobljen elektronski naslov bomo uporabili le za obveščanje o omenjenih dogodkih. Soglasje lahko kadarkoli prekličete.